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[文本教程] 传奇怪物适配对应怪物音效

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楼主
发表于 2018-8-22 14:21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在版本制作中,我们常常会制作一些怪物来营造不一样的版本体验,在制作新怪物时,有可能会遇见这样一个问题
我做的怪物怎么会没有对应的声音,那么我们现在就来解决怪物声音错误的问题。
首先,怪物的声音必须是wav格式,文件存在于wav目录的sound.lst目录内,可以用记事本打开.
现在我们将最关键的地方!怎么得到怪物声音的数值?      
计算方式 怪物外观(appr)*10+200 比如半兽勇士,外观为102,则为1020+200,即1220则是他的声音播放文件
如下:

1220:
1221:   wav\1220-1.wav
1222:   wav\1220-2.wav
1223:   wav\1220-3.wav
1224:   wav\1220-4.wav
1225:   wav\1220-5.wav

示意如下:
0  怪物
1 人物靠近时,播放的声音
2 怪物展开攻击时候的声音
3 怪物展开攻击时候的声音
4 怪物挨打时候的声音
5 怪死亡时播放的声音

也就是说你只需要按照上面规则修改和添加即可.书写规则是从小到大排序,如半兽人的1220必须在1230前面,否则会失效.
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沙发
发表于 2018-9-29 14:08:15 | 只看该作者
不错,顶一个!
板凳
发表于 2018-12-22 07:57:48 | 只看该作者
不错,楼主用心了,我等必须支持下
地板
发表于 2018-12-24 08:44:32 | 只看该作者
撸过。支持。。。支持。。。
5#
发表于 2019-1-6 07:17:41 | 只看该作者
感谢楼主分享,2018发大财!!!
6#
发表于 2019-1-8 07:16:07 | 只看该作者
确实是难得好帖啊,顶先!
7#
发表于 2019-1-31 08:46:12 | 只看该作者
感谢楼主分享,2019发大财!!!
8#
发表于 2019-2-7 10:15:09 | 只看该作者
很干净的论坛,不错!
9#
发表于 2019-2-14 09:46:32 | 只看该作者
很干净的论坛,不错!
10#
发表于 2019-2-23 10:49:44 | 只看该作者
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