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[文本教程] GOM引擎版本中游戏开宝箱功能教程讲解

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发表于 2019-4-22 06:37:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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游戏开宝箱功能

功能:双击物品可以打开宝箱功
格式:无
说明:无
例:

宝箱相关数据:
宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):

宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)
钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24

宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,
当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,
打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:

[@GetBoxsItem15]
#IF
EQUAL S0 经验500000
#ACT
Take 经验500000
ChangeExp + 500000
Break

OpenDragonBox
功能: 使用脚本命令开宝箱
格式: OpenDragonBox 编号(15--24)
说明: 除了默认4个宝箱外,还可支持扩展的6个宝箱,具体设置M2\查看\列表信息\其他设置\宝箱系统

例子: 开宝箱.
#IF
CheckGold 10000
#ACT
OpenDragonBox 15
Take 金币 10000
#ELSESAY
没钱还想开宝箱
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38#
发表于 2020-4-17 08:19:36 | 只看该作者
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
37#
发表于 2020-4-12 07:09:59 | 只看该作者
又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!
36#
发表于 2020-4-4 08:28:21 | 只看该作者
发发呆,回回帖,工作结束~
35#
发表于 2020-3-27 08:35:03 | 只看该作者
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
34#
发表于 2020-3-11 07:31:25 | 只看该作者
这个帖一般般,还可以哦!
沙子 该用户已被删除
33#
发表于 2020-3-1 07:24:37 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
32#
发表于 2020-2-23 08:35:36 | 只看该作者
呵呵。。。不错啊
31#
发表于 2020-2-19 08:49:36 | 只看该作者
这个帖一般般,还可以哦!
30#
发表于 2020-2-9 08:27:40 | 只看该作者
又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!
29#
发表于 2020-1-24 08:44:30 | 只看该作者
回的人少,我来小顶一下!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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