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[文本教程] HGE引擎的传奇客户端资源读取规则和方法讲解!

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楼主
发表于 2018-12-16 09:26:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下文假设专属目录名字为Resources

以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取。

例:
优先读取Resources\Data\Hum.pdb 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.Wzl或Data\Hum.Wil,按读取规则来。
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。

固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):
Resources\Data\FilterItemNameList.dat(物品过滤)
Resources\Data\PulsDesc.dat(经络提示文件)
Resources\Data\SuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)
Resources\Data\ClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)

优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):
Resources\Data\MapDesc1.dat(小地图备注)
Resources\Data\ItemDesc.dat(物品备注)
Resources\Data\FengHao.dat(封号文件)
Resources\Data\SkillDesc.dat(技能备注)
Resources\Data\Tips.dat(小提示)
Resources\Data\explain2.dat(内挂辅助说明)
Resources\Data\explain4.dat(主宰令牌说明)
Resources\Data\Ui\
Resources\Data\Books\
Resources\Data\Minimap\

图库资源算法:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3 //衣服shape从100~149计算
......
hum15 //衣服shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50

weapon //武器shape从0~49计算
weapon2 //武器shape从50~99计算
weapon3 //武器shape从100~149计算
.....
weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50

Items //物品Looks从0~9999计算
Items2 //物品Looks从10000~19999计算

DnItems //物品Looks从0~9999计算
DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算

stateitem //物品Looks从0~9999计算
stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算

monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪
Tiles和SMTiles支持到99
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沙发
发表于 2018-12-21 08:39:31 | 只看该作者
珍惜生命,果断回帖。
板凳
发表于 2019-1-13 08:49:26 | 只看该作者
支持,赞一个
地板
发表于 2019-1-26 09:43:57 | 只看该作者
回的人少,我来小顶一下!
5#
发表于 2019-2-3 09:37:45 | 只看该作者
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
6#
发表于 2019-2-5 08:44:14 | 只看该作者
呵呵。。。不错啊
风花雪月 该用户已被删除
7#
发表于 2019-2-22 10:13:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
8#
发表于 2019-2-24 10:15:42 | 只看该作者
珍惜生命,果断回帖。
9#
发表于 2019-2-25 07:46:52 | 只看该作者
撸过。支持。。。支持。。。
10#
发表于 2019-2-26 10:28:13 | 只看该作者
感谢楼主分享,2019发大财!!!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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