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[文本教程] GameOfBlue引擎新增爆率格式和新增爆率文件说明

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发表于 2019-1-14 09:14:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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功能:新增爆率格式
爆率组概念,支持多个物品使用同一个爆率,物品名字用英文|分割。
格式:1/10 物品1|物品2|物品3
如果当前爆率组不想参与PK目标爆率计算,则前面加*即可

展示
1/10 *物品1|物品2|物品3

特别注意:以上这个*只需在第一个装备前加一个就可以了,代表的是这一排就是原始爆率(也就是说不参与任何全局,地图,个人多倍爆率运算),
经常用到特殊装备控制的地方

功能:新增爆率文件
可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,极大方便GM编辑爆率。
相同的装备写三组爆率,普通圣战.txt 中级圣战.txt 高级圣战.txt
不同级别的怪物CALL 不同爆率的文件即可,比如所有BOSS CALL 的高级圣战.txt
要提高圣战的爆率,只需要修改高级圣战.txt一个文本即可。方便快捷。

展示
比如在白野猪.txt 写入如下内容:

#CALL [..\MonItems\药品爆率.txt]
#CALL [..\MonItems\衣服爆率.txt]
#CALL [..\MonItems\40级新衣服.txt]
#CALL [..\MonItems\裁决级武器.txt]

这样同一组爆率,设置三种爆率,直接#CALL文件即可,注意:当前CALL禁止多级CALL防止无限加载,
同一个文件支持CALL多个文件,一个文件也可以被多个文件CALL,但是不处理被CALL的文件里CALL的其他文件。
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发表于 2020-1-4 08:16:01 | 只看该作者
这贴内容不错
47#
发表于 2019-12-26 08:12:06 | 只看该作者
呵呵。。。不错啊
46#
发表于 2019-12-14 07:00:24 | 只看该作者
这个帖一般般,还可以哦!
45#
发表于 2019-12-4 07:06:54 | 只看该作者
感谢楼主分享,2019发大财!!!
44#
发表于 2019-11-20 08:52:59 | 只看该作者
呵呵,低调,低调!
43#
发表于 2019-11-20 08:52:59 | 只看该作者
呵呵。。。不错啊
42#
发表于 2019-11-20 08:52:54 | 只看该作者
66666668
41#
发表于 2019-11-10 08:08:25 | 只看该作者
又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!
40#
发表于 2019-11-1 09:06:22 | 只看该作者
呵呵,低调,低调!
39#
发表于 2019-10-22 09:39:42 | 只看该作者
66666668
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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