admin 发表于 2019-5-25 19:19:59

GameOfBlue引擎中新增个人变量和全局变量

说明:
引擎个人变量:
P 数字 10个 非别是 0~9
D 数字
M 数字
S 字符
全局变量(新增全局F类与T类):
G 数字
I 数字
A 字符
H 字符
F 数字型(新增) 200个 0~199 引擎自动保存。
T 字符型(新增) 200个 0~199 引擎自动保存。

[@测试全局F类变量]
#IF
TRUE
#ACT
MOV F110 360
SENDMSG 5 F110的值是<$STR(F110)>
INC F110 100
DEC F110 200
SENDMSG 5 F110的值是<$STR(F110)>

[@测试全局T类变量]
#IF
TRUE
#ACT
MOV T120 传奇是个好东西
SENDMSG 5 T120的值是<$STR(T120)>

备注:一共增加了400个全局变量,绝大多数版本应该足够了。

备注:某些一次性领奖的,可以直接使用任务标志来保存,一共800个,可以做很多事情了。
这些变量会自动保存,合区都省事,比做文本列表方便快多了。

夜雨旋律 发表于 2019-5-26 07:00:17

不错,顶一个!

烟雨怒火 发表于 2019-5-31 09:03:02

又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!

獨特愛戀 发表于 2019-6-3 07:30:46

66666668

罗森达 发表于 2019-6-3 07:33:20

顶顶顶顶顶大大大

众神永哥 发表于 2019-6-7 08:44:08

这个帖一般般,还可以哦!

暗夜之殇 发表于 2019-6-14 07:03:47

这贴内容不错

面包不要 发表于 2019-6-19 08:56:32

这贴内容不错

欧阳 发表于 2019-6-23 08:53:18

顶顶顶顶顶大大大

阿鲁卡多 发表于 2019-7-9 07:16:12

发发呆,回回帖,工作结束~
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: GameOfBlue引擎中新增个人变量和全局变量