配置GOM引擎登录器的时候优先使用D3D还是MMX?
我们在配置GOM引擎登陆器的时候道到底是选择D3D还是选择MMX类型,这俩到底有什么区别,下面我给大家介绍下:MMX类型:是一起登录器的一直使用的 技术,他的速度取决于CPU的速度,对应先款的要求不高,兼容性好。
D3D类型:是使用D3D技术来实现2D游戏的技术。优点是速度快,线宽越好速度就越快,缺点是有些集成的显卡速度反而不如MMX版本,并且有的机器显卡驱动显存太小等等问题会出现初始化失败的问题!
优先使用D3D类型的时候,如果D3D DEVICE设备初始化失败,就会使用MMX类型启动,优先使用MMX,不会再使用D3D类型。
启用D3D类型:1.勾选优先使用D3D 2.玩家电信系统如果是win8的不管你是不是勾选了MMX都强制使用D3D类型 3.玩家分辨率为900*600的时候,不管勾选了还是没有勾选MMX都强制D3D类型
启动MMX类型:1 勾选优先使用MMX 2 D3D设备初始化失败后钱是MMX类型 3.登录器-游戏设置-兼容模式勾选,强制MMX类型。
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